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MAGAZINE CASASHOPPING

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tecnodesign

Luminárias com os ícones do jogo Space Invaders.

Acima, almofada baseada no jogo Angry Birds.

Se, por um lado, o cenário das marcas variou muito

nessas quatro décadas, com empresas e marcas surgindo

e desaparecendo, por outro lado, a linha evolucionária

dos jogos foi contínua. Em 1984, outro design nascia

para influenciar peças de design até hoje, o Tetris, com

sua geometria irresistível, primeiro em preto e branco

(e algum cinza) e, depois, com cores brilhantes e ruídos

mais sofisticados.

Com o entretenimento, vem a excitação. Quem não se

lembra das proibições de jogos como o Grand Theft Auto

e outros jogos em que a graça era atropelar transeuntes?

E, das censuras ao histórico, Mortal Kombat – que sofreu

graves críticas pela violência mais que explícita – foi um

desses marcos, ao ter os personagens e o fundo em

planos diferentes e um grau de “realismo” muito maior

do que os precursores – daí as críticas. Um 3D primitivo,

mas que foi um salto impressionante para a época. Outro

objeto de preocupação pelo realismo foi a série Sims,

que começou com gráficos planos de cidades em que

o usuário era o prefeito. Mas que evoluíram ao nível de

administrar não uma metrópole, mas pessoas – e suas

relações, inclusive as mais íntimas.

Uma das coisas que o crescente realismo permitiu foi

que filmes virassem jogos, jogos viraram filmes. Lara

Croft, a heroína de Tomb Raider, chegou ao cinema na

pele de, nada mais nada menos, Angelina Jolie, e um

remake

estrelando Alicia Vikander está em pré-produção,

com lançamento previsto para 2018. No sentido con-

trário, filmes – James Bond – viraram jogos. E os jogos

de futebol, corridas passaram a não ser mais abstrações

O design gráfico dos

jogos eletrônicos viraram

culto e, em muitos casos,

ganharam as estampas

ou formas bem sólidas

de design.

Fotos: Divulgação