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MAGAZINE CASASHOPPING

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Pac Man transformado em alto-falante. Abaixo,

as jardineiras com o grafismo do jogo Tetris.

feitas de sólidos geométricos, mas a se parecerem – até

demais – com a realidade. Eu falei em “realismo”? Pois

é. A primeira Lara Croft era totalmente virtual, uma obra

de computação gráfica. Era preciso mais realismo. Como

conseguir? O aumento de potência dos computadores

deu a resposta. Sistemas muito complexos permitem que

se ligue sensores em um ser humano e se traduza seus

movimentos em gráficos digitais. O exemplo visível são os

jogos de futebol que, para um observador distraído, hoje

parecem uma transmissão ao vivo.

Mas as marcas, os consoles, se tornaram apenas

coadjuvantes. Os detentores do valor eram e são os

criadores dos jogos. Assim, quando os celulares alcança-

ram o patamar de potência computacional, necessários

títulos começaram a ser portados para eles. E muitos

outros foram criados especificamente para os

hand-helds

,

como o genial Angry Birds que angariou uma legião de

jogadores entre gente que nunca antes se envolveu com

jogos eletrônicos. Nessa mesma linha, o Pokemon Go

arrastou gente no mundo inteiro para o novo mundo, o

da realidade aumentada. O jogo se passa meio no mundo

real, meio no imaginário, mas dentro da tela. Ou será que

a tela vai se tornar o mundo?

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